Non odio l'Apple Vision Pro, il primo visore AR/VR

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Jun 30, 2023

Non odio l'Apple Vision Pro, il primo visore AR/VR "umano".

Apple Vision Pro, with an external-faced OLED screen so people can see your eyes

Apple Vision Pro, con uno schermo OLED rivolto verso l'esterno in modo che le persone possano vedere i tuoi occhi mentre indossano il dispositivo... [+]

Aggiornato con le informazioni di un tecnico che ha lavorato sul dispositivo

Tim Cook ha iniziato a presentare l'Apple Vision Pro con la classica battuta di Steve Jobs "ancora una cosa" dopo aver tenuto il pubblico con il fiato sospeso per più di un'ora di aggiornamenti per Mac, iPhone e software. Ma le parole che ha usato per iniziare a parlare del dispositivo sono indicative di dove Apple sta posizionando Apple Vision Pro: la realtà aumentata.

Non la realtà virtuale.

In altre parole, Apple accoglie intenzionalmente la realtà nei suoi visori in un modo e ad un livello mai visto prima. Una caratteristica fondamentale ovviamente è EyeSight, uno schermo OLED sulla parte esterna del dispositivo che consente a familiari, amici e colleghi di vedere il tuo viso e i tuoi occhi mentre indossi le cuffie. L'altra caratteristica fondamentale sono le incredibili 12 fotocamere, cinque sensori, sei microfoni del dispositivo e la sua risoluzione video "più di 4K per occhio" per consentire agli utenti di agire senza problemi sia nel mondo digitale che in quello reale.

Ero davvero pronto a odiare l'Apple Vision Pro.

Ho acquistato la maggior parte dei dispositivi Oculus Quest (ora Meta Quest) non appena Facebook li ha rilasciati e, senza dubbio, hanno tutti raccolto polvere. Ancora peggio è stata la PlayStation VR da $ 1.000, che era così complicata da configurare che probabilmente posso contare su una mano quante volte è stata effettivamente accesa.

Ma Apple ha colpito su tutti i fronti con questo dispositivo.

Per l'intrattenimento, è un enorme schermo cinematografico. Per lavoro, si adatta perfettamente ai tuoi dispositivi Apple e dal momento della nascita ha decine di migliaia se non più applicazioni, per gentile concessione del Mac. (Incluso gran parte di Microsoft Office.) Per i giochi, ha Apple Arcade pronto all'uso e i giochi realizzati con Unity, il software utilizzato dagli sviluppatori di giochi per realizzare il 70% dei giochi mobili nel mondo, verranno eseguiti automaticamente. Per le comunicazioni, hai un avatar realistico in Zoom e in altre app di videoconferenza (non vedo l'ora di provare Vision Pro per i podcast video in modo che i miei occhi siano sempre rivolti verso il pubblico, anche quando controllo i miei appunti o guardo il mio ospite ). Per quanto riguarda la privacy, hai un'intelligenza integrata nel dispositivo che conserva i tuoi dati da solo.

Il vantaggio della costruzione di questo dispositivo da parte di Apple, ovviamente, è l'ecosistema instabile che Cupertino porta sul tavolo: software, app, integrazioni, hardware, esperienze, partnership.

Il dispositivo stesso sembra relativamente elegante e leggero, basato su un unico pannello di vetro e un esoscheletro strutturale in alluminio lavorato (alluminio come direbbe l'ex guru del design Apple Jony Ive). Sembra relativamente a prova di rilascio tecnologico del futuro, con una risoluzione di oltre 4K per occhio e un'incredibile densità di immagine con 60 pixel nello spazio di cui ne ha uno l'iPhone. Il LiDAR integrato garantirà che le realtà digitali si combinino bene con le realtà fisiche e, con due chip Apple Silicon, il potente M2 e un nuovo chip di elaborazione dei dati del sensore in tempo reale R1, Apple Vision Pro sembra potente anche nella sua prima iterazione.

Con una mossa intelligente che ricorda il momento "ugh" di Steve Jobs quando parlava di stili per smartphone, Apple utilizzerà solo dispositivi organici, integrati e naturali per l'input e l'output per Vision Pro One: le tue dita (gesti), la tua voce ( comandi e dettatura) e gli occhi (segnalazione di attenzione al dispositivo).

Questo è in parte il motivo per cui lo chiamo il primo dispositivo AR/VR "umano", ma la parte più importante è che puoi indossare questo dispositivo, in base ai video condivisi da Apple, mentre sei pienamente coinvolto nella vita reale con persone e fisicità. oggetti. Non richiede il 100% del tuo campo visivo a meno che tu non lo desideri in modalità intrattenimento guardando un film. Quindi puoi essere social mentre fai realtà aumentata: un enorme vantaggio. E gli altri possono vedere te, le tue emozioni e la tua attenzione mentre indossi il dispositivo: un altro enorme vantaggio. Finora uno dei maggiori svantaggi della realtà virtuale a livello di consumatore è stato il problema dell’alienazione: separarsi da ciò che ci circonda e dalle persone intorno a noi. Questa è la migliore soluzione al problema che ho visto finora.